5 Überraschende Fakten über „Mortal Kombat“

Finish him!

Bei „Mortal Kombat“ ist der Name seit jeher Programm: Explizit-blutige inszenierte Gewaltorgien, mit zumeist makabrem Ende für den Verlierer – im besten Falle gefolgt von einer „Fatality“.

Kaum ein anderes Video-Spiel wurde für seine Gewaltdarstellung gefeiert und gleichzeitig verurteilt wie „Mortal Kombat“, dennoch gehört es – mit mehr als einem Dutzend Spielen, drei Kinofilmen und einem endlos erweiterten Universum an Comic-Literatur – zu den einflussreichsten Titel im Gaming-Universum. Wir präsentieren euch 5 überraschende die Fakten zum legendären Kampfspiel.

5.„Mortal Kombat“ wurde von nur vier Personen programmiert

(Bild: Midway Games)

Im Jahr 1991 stritten sich Midway Games – das Spieleentwicklungsunternehmen hinter „Mortal Kombat“ – mit dem damals 27-jährigen Programmierer Ed Boon (Senior-Entwickler) und dem damals 22-jährigen Comiczeichner John Tobias, um ein Kampf-Arcade-Spiel zu konzipieren und zu entwickeln, das in 10 Monaten zur Veröffentlichung bereit sein würde. Boon und Tobias rundeten ihr Team mit dem Künstler John Vogel und dem Sounddesigner Dan Forden ab.

4. „Mortal Kombat“ wurde ursprünglich für Jean-Claude Van Damme entwickelt

(Bild: Midway Games)

Midway Games sah zu, wie Street Fighter in den Spielhallen zum Hit wurde, und wollte ein auch ein Stück vom Kampfspielkuchen. Das Team hinter Mortal Kombat hatte jedoch andere Pläne, sie wollten authentischere Kämpfer als die karikaturistischen Capcom-Schläger erschaffen.

Für Midway-Games bestand die Lösung darin, ein Spiel über Van Damme ​​selbst zu erstellen. „Wir wollten es Van Damme nennen. Wir wollten nur riesige Buchstaben sehen, „Van Damme“. Das hätte man sich nicht entgehen lassen „, sagte Boon.

Leider konnte mit Van Damme kein Deal abgeschlossen werden, aber Boon und sein Team würdigten Van Damme in Form des parodistischen Charakters Johnny Cage. Von der Spaltung bis zum diva-artigen Verhalten war es offensichtlich, dass Midway hier einen Sinn für Humor hatte.

3. Der Release von „Mortal Kombat“ war werbetechnisch einer der grössten in der Videospiel-Geschichte

Trotz des minimalen Zeit- und Ressourcenaufwands für die Entwicklung des Spiels, war die Werbekampagne zum Start nahezu beispiellos. Ein Jahr nachdem „Mortal Kombat“ als erfolgreiches Arcade-Spiel durchgesetzt hatte, fand es sein Leben über vier Heimsysteme: Nintendos Super NES und Game Boy, sowie Sega Mega Drive und Game Gear. Alle vier Versionen des Spiels wurden am 13. September 1993 an einem stark vermarkteten „Mortal Monday“ veröffentlicht. Der Rest ist Geschichte.

2. „Mortal Kombat“ war weitgehend für ein neues Bewertungssystem in der Videospielbranche verantwortlich

(Bild: YouTube)

Das Erbe von „Mortal Kombat“ in der Welt der Videospiele ist beispiellos: Die Franchise veränderte die Art und Weise, wie Videospiele auf breiter Front bewertet werden. Trotz grosser Bedenken hinsichtlich des Spiels – 1993 hielten Mitglieder des US-Senats Anhörungen im Kongress über Gewalt in Videospielen ab – führte diese Debatte unweigerlich zur Schaffung des Electronic Software Rating Board (ESRB). In diesem wurde festlegt, welche Videospiele eine Bewertung erhalten. Letztendlich wird die Bewertung verwendet, um Eltern schnell aufzuzeigen, was ein Spiel enthält. Vor allem sollen Eltern entscheiden können, ob es sich für ihr Kind eignet.

Mit einem solchen Ruf mutet es ein bisschen ironisch an, dass der Film von 1995 mit PG-13 (US-amerikanische) bewertet wurde, um ein jüngeres Publikum anzulocken. Obwohl die Tatsache, dass „Mortal Kombat“ zu einem System führte, das Eltern davon abhielt, ihren Kindern unabsichtlich gewalttätige Inhalte zu kaufen, sofort zu Kritik von Kritikern und Publikum gleichermassen führte.

1. Scorpions Stimme stammt vom Schöpfer von „Mortal Kombat“

(Bild: Midway)

Ed Boon ist nicht nur der Mastermind hinter „Mortal Kombat“, sondern er lieh einer seiner bekanntesten Charaktere Scorpio die Stimme. „Get over here!“ ist eine der bekanntesten Schlagworte der Franchise, vielleicht der zweit-bekannteste nach „Finish him!“.

Boon wurde für seine Beteiligung an „Mortal Kombat“ auf Platz 100 der IGN-Liste der „Top 100 Game Creators“ von 2009 gewählt. Er ist weiterhin direkt an der Franchise und ihren Multimedia-Nebenprojekten beteiligt. Die Ausgabe 2008 der Guinness World Records Gamer’s Edition verlieh ihm folglich einen Weltrekord für den „dienstältesten Videospiel-Sprachschauspieler“. Boon hat Scorpion im Laufe der Franchise, einschliesslich der Filme, synchronisiert. Ob Boon auch im neuen Film Scorpion sprechen wird, ist noch unbekannt, wir hoffen es doch. Denn ohne diese ikonische Stimme ist Scorpion fast unvorstellbar!